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Guia Básico Feiticeira
Guia Básico Feiticeira

Pontos positivos de uma Feiticeira:

  1. Um dos "maiores" HPs do jogo (se sua build usar CON).
  2. Um dos maiores MPs.
  3. Danos monstruosos.
  4. Indispensável em uma Territorial War/Guerra de Territórios (TW), ajudando principalmente como debuffer, causando status negativos.
  5. Uma das melhores skills do jogo.
  6. Uma das classes mais fortes.
  7. Geralmente a classe que faz dinheiro mais rápido dentro do jogo, seja por comercialização de Bichinhos de Estimação ou venda de itens para Quest, por exemplo.
  8. Quase não usa poções de HP e MP para passar de nível, com exceção de quando você atinge ou beira o nível 30, aonde precisa de apenas um pouco de poções de HP e um número razoável de poções de MP para upar, mas nada que lhe deixe pobre, isso é, caso você saiba usar seu dinheiro com sabedoria. Um dos poucos casos em que se é usado poção é quando ela precisa tankar algum boss mágico.
  9. Char mais versátil e divertido de todo o jogo.
  10. Exige pouco tempo para se passar de nível, se tornando assim a classe mais fácil de passar de nível. Assim como também não usa Poções praticamente, já que tem skills de Cura de HP e MP.
  11. Você é a única classe que pode controlar animais a seu bel prazer, podendo colocá-los para tomar dano em seu lugar, curá-los e atacar junto deles.

 

Pontos negativos de uma Feiticeira:

  1. Geralmente um dos menores HPs do jogo (se sua build NÃO usar CON). Além do mais, a sua distribuição de HP não é a mais alta, portanto seu HP vai estar na média.
  2. Evasão extremamente baixa.
  3. Defesa razoavelmente baixa caso não seja aplicado CON na sua build.
  4. Algumas skills são inúteis demais, servindo apenas para fazer volume.
  5. Dependência de poções caso você seja iniciante, pois outrora você não terá um pet realmente bom para te ajudar, como um Golem por exemplo. Fora que algumas feiticeiras demoram muito para adquirir a skill Vigor. (Outrora aplicado a Feiticeiras Meele's).
  6. Acerto baixíssimo. (Outrora aplicado a Feiticeiras Meele's a menos que se use uma Arma Mágica e vire Raposa, aumentando seu acerto consideravelmente, porém, sacrificando um bocado de dano)
  7. Força de ataque FÍSICO baixíssimo, dependendo da sua build.
  8. Geralmente morre fácil para Alados, devido a sua defesa física baixa, porém tudo depende de seus equipamentos e sua habilidade. (Levando em conta que Feiticeiras geralmente debuffam, e Sacerdotes tem skills de anti-debuffs e Arqueiros são os vulgos Nukers do jogo, ou seja, ainda há uma considerável fraqueza em relação aos mesmos, porém que pode ser sanada. Levando em consideração que Arqueiros não tem Defesa Mágica alta e Sacerdotes precisam se curar se quiserem sobreviver, logo, é uma faca de dois gumes.)
  9. Só podem ser do sexo feminino.


Mais motivos para ser uma Feiticeira?

  1. As Feiticeiras são conhecidas por sua auto-suficiência e seu poder destrutivo, independentemente de qual campo atuem, seja em terra firme, na água ou nos céus.
  2. As Feiticeiras podem upar sozinhas.
  3. Pode atacar de longe e ainda por cima abaixar a defesa física.
  4. Pode rebater todos os danos físicos causados de perto, geralmente em torno de 60% e ainda pode diminuí-los, te deixando vivo em campo durante mais tempo ainda.
  5. Uma das melhores distribuições automáticas de status bônus do jogo.
  6. Um dos melhores atributos iniciais do jogo, veja abaixo.

 

Atributos Iniciais de uma Feiticeira
HP: 60 VelAtq: 1.25 DEFM: Def Metal: 2
MP: 60 Acerto: 35 Def Madeira: 2
Atq: 4-4 Esquiva: 30 Def Água: 2
AtqM: 6-7 Crítico: 1% Def Fogo: 2
DEF: 3 Movimento: 5.1 Def Terra: 2

As aparências enganam! 

Dizem que mulheres são fracas, frágeis e sem uso em guerra. Mas é aí que se enganam.

Alguns desistem de criar uma Feiticeira pelo fator de que existem apenas Feiticeiras mulheres. O jogo não te dá opção de criar um Feiticeiro, por exemplo.

Ao ir criar uma, você se depara simplesmente com algumas poucas opções. Tais quais uma fiel ao character design, ou seja, uma opção de Orelhas e Rabo de Raposa, e outras não fiéis ao character design.

Estas outras por sua vez, são a de gato (orelha e rabo), de diabinho (orelha e cauda) e de coelhinho (orelha e rabo).

Veja um exemplo de "Set" de Gato, com orelhinha e rabo.

 

Build INT/CON:

  • Sempre coloque 4 de INT e 1 de CON a cada nível. Tendo em mente que deverá sacrificar esse 1 ponto de CON, as vezes, para distribuí-lo em FOR, para usar armas e vestimentas melhores.
  • As vezes um ponto não é suficiente, portanto, sacrifique 3 pontos, colocando 2 em INT e 3 de FOR, lembre-se, SEMPREpriorize sua INT.


Build FOR/CON:

  • Bem vindo ao paraíso da Feiticeiras de machados, aqui você se valerá da sua transformação de Raposa, principalmente para Debuffar e enfraquecer o inimigo, tornando o abate mais rápido, para tal você precisará de uma Arma Mágica e Machados. Tal personagem funciona da seguinte maneira, você vira Raposa, debuffa, vira humana e troca as armas, depois então matando, mas é pouco usada e vai do gosto de cada um já que você não terá quase nenhuma skill de ataque, levando em conta que toda e qualquer skill usada na forma de Raposa precisa de uma Arma Mágica. A distribuição de stats é bem simples, 3 de FOR e 2 de DES a cada nível, colocando CON as vezes. Sua CON não deverá ultrapassar 60 no nível 105.


Build Híbrida/Heavy (CON/FOR/INT/DES):

  • Ok, a build menos usada, e extremamente indicada a jogadores experientes. Coloque um pouco de CON, bem pouco, não deverá ultrapassar 65. Sua FOR e INT deverão estar próximas e equiparadas, sua DES deverá ser mínima, apenas para armaduras do tipo "Heavy".
  • A distribuição deverá feita da seguinte forma, 2 de INT, 2 de FOR, 1 de DES a cada nível. Sua DES deverá sempre ser mínima, atingindo os requirimentos pedidos na armadura. Quando atingir esses pontos pedidos, coloque em CON. Você pode também alternar entre 3 INT e 2 FOR as vezes.


Build Nuker (INT):

  • A chamada "suícida", você sacrifica toda sua defesa em prol de mais e mais dano. Ótima pra jogadores que podem gastar dinheiro com PW.
  • A distribuição ocorre da seguinte forma, 5 de INT sempre e FOR só quando preciso pra arma e vestimenta.
  • Feiticeiras desse tipo tem em média um dano 30% maior que uma de INT/CON e 45% maior que uma Híbrida, entretanto tem uma defesa física de 80% mais baixa em média, e uma defesa física 60% menor que uma de INT/CON. Entretanto sua Defesa mágica é geralmente de 30% a 60% maior que uma de INT/CON ou Híbrida, tudo depende dos equipamentos.

 






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